Perancangan Aplikasi Pengenalan Desa Wisata Gunung Kidul Berbasis Augmented Reality

Authors

  • Salam Aryanto Institut Teknologi Dirgantara Adisutjipto
  • Sudaryanto Sudaryanto Institut Teknologi Dirgantara Adisutjipto
  • Setyadi Setyadi Institut Teknologi Dirgantara Adisutjipto

DOI:

https://doi.org/10.22441/format.2023.v12.i1.006

Keywords:

3D, Augmented Reality, Wisata

Abstract

Adanya keputusan pemerintah tentang pembatasan wilayah dibeberapa kota guna mencegah penularan Covid-19. Sehingga masyarakat diharuskan untuk tetap dirumah dari pada berpergian keluar dari rumah. Studi kasus dari penelitian ini adalah tempat wisata yang ada di Gunung Kidul, Daerah Istimewa Yogyakarta. Untuk itu dibuatlah Augmented Reality untuk mengenalkan beberapa wisata yang ada di Gunung Kidul dan disetuji oleh pihak Dinas Pariwisata Gunung kidul dimana metode ini menambahkan sebuah atau beberapa benda-benda maya dalam bentuk 2D atau 3D ke dalam lingkungan nyata dimana objek 3D ditampilkan secara realtime atau waktu yang sebenarnya. Pemanfaatan teknologi bertujuan membantu para pengunjung yang ingin berwisata agar mendapat gambaran atau visualisasi dari setiap tempat wisata sehingga nantinya tetap tertarik berwisata saat kondisi sudah membaik. Salah satu cara yang dapat dimanfaatkan pada masa pandemi Covid-19 adalah dengan berwisata virtual. Marker berupa logo Gunung Kidul dimasukan dalam vuforia database dengan tujuan dapat dibaca oleh aplikasi ketika user melakukan proses scaning. Berdasarkan uji coba kelayakan sistem augmented reality untuk pengenalan desa wisata gunung kidul ini berhasil menghitung rata-rata hasil tanggapan dinas pariwisata Gunung Kidul yaitu 82,4% menyatakan aplikasi ini sangat layak digunakan. dengan rumus perhitungan presentase kelayakan yang di uji oleh 5 anggota dinas pariwisata Gunung Kidul.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agrarian, R. P., Suprayogi, A., dan Yuwono, B. D. 2015.

Pembuatan Aplikasi Mobile GIS Berbasis Android Untuk

Informasi Pariwisata di Kabupaten Gunungkidul. Jurnal Geodesi

Undip, 1(1), 241-247.

Bascha, U. F., Reindrawati, D.Y., Witaningrum, A. M., dan

Sumadiko, D. S. 2020. Dampak Pandemi COVID-19 Terhadap

Minat Masyarakat dalam Berwisata dan Sosialisasi Penerapan

Protokol New Normal Saat Berwisata. Jurnal Abdibas, 1(6):560-

Pradana, M. I. W., dan Mahendra, G. K. 2021. Analisis Dampak

COVID-19 Terhadap Sektor Pariwisata di Objek Wisata Goa

Pindul Kabupaten Gunung Kidul. Journal of Social Politics and

Governance, 3(2):73-85.

Grubert, J dan R, Grasset. 2013. Augmented Reality for Android

Application Development. Packt Publishing Ltd. Birmingham.

Putri, A. M., Safitri, M. I., dan Mandasari, R. I. M. 2021. Aplikasi

Pengenalan Tempat Wisata di Jawa Timur Berbasis Augmented

Reality. E-Proceding of Applied Science, 7(5), 1968-1973.

Mahastama, A. W. 2016. Pemanfaatan Computer Vision:

Augmented Reality.http://lecturer.ukdw.ac.id/

~mahas/dossier/comvis_08.pdf. 26 November 2020 (11.15).

Rumajar, R., A. Lumenta, dan B. A. Sugiarso. 2015. Perancangan

Brosur Interaktif Berbasis Augmented. Reality. E-journal Teknik

Elektro dan Komputer, 4(6):1-9.

Filus, Teo. 2017. Pengenalan Bahasa Pemrograman C#.

CodePolitan. https://www.codepolitan.com/pengenalan bahasa-

pemrograman-c-587effa1cb95b. 20 April 2020 (19.34).

Lenurra. F., dan D. Pratiwi. 2017. Penerapan teknologi

Augmented Reality Sebagai Media Promosi Apartemen Dengan

Metode Markerless. Prosiding Seminar Nasional Cendekiawan ke-

Universitas Trisakti: 77-83.

Mayashofa. I. S., dan Nashoroh, P. K. 2021. Perencanaan

Sistem Digitalisasi Promosi pada Objek Wisata Colo Muria

Kabupaten Kudus. Jurnal Pendidikan Teknologi Kejuruan,

(3):95-101.

Setyawan, R.A. dan A. Dzikri. 2016. Analisis Penggunaan

Metode Marker Tracking Pada Augmented Reality Alat Musik

Tradisional Jawa Tengah. Jurnal Simetris, 7(1):295-304.

Downloads

Published

2023-01-12

How to Cite

[1]
S. Aryanto, S. Sudaryanto, and S. Setyadi, “Perancangan Aplikasi Pengenalan Desa Wisata Gunung Kidul Berbasis Augmented Reality”, FORMAT, vol. 12, no. 1, pp. 43–53, Jan. 2023.

Issue

Section

Articles

Similar Articles

You may also start an advanced similarity search for this article.