Pengaruh Aplikasi CapCut: Menyelami Kreativitas dengan Ragam Template Video yang Memukau pada Generasi Z

Authors

  • Fia Wahyu Sekaringtyas Universitas Negeri Semarang
  • Djuniadi Djuniadi Universitas Negeri Semarang
  • Ahmad Fashiha Hastawan Universitas Negeri Semarang

DOI:

https://doi.org/10.22441/format.2024.v13.i1.002

Keywords:

CapCut, Template Video, Multimedia, Generasi Z

Abstract

Technology, especially video editing apps like CapCut, has become an integral part of Generation Z's life in the digital age. CapCut provides intuitive features and a variety of templates to create engaging video content without the need for complex editing skills. In interviews with Generation Z students, CapCut's key features such as crop, speed, audio, text, transitions, filters, overlays, and templates were found to be attractive and supportive in the creative process. Nonetheless, there is a need to continue developing the app by adding more template options and providing greater flexibility for users in customizing content. Thus, CapCut can continue to be a relevant and effective tool for Generation Z in expressing themselves in the ever-evolving digital era.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Franky Cutuhatunewa 2014. Proses Editing Video Program http://repository.dinamika.ac.id/id/eprint/1548/6/BAB_II.pdf. Diakses tanggal 27 Februari 2024, pukul 06.16.

Syahmewah, Rika. (2023). Pengaruh Penggunaan Template pada Aplikasi CapCut yang Memudahkan Mahasiswa untuk Mengedit Vidio Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal of Physics and Science Learning, Vol. 07 Nomor 1, Juni 2023.

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, R & D. Bandung: CV Alfabeta.

Abdussamad, Z. (2021). Metode Penelitian Kualitatif. CV Syakir Media Press.

Bakti, C. P., & Safitri, N. E. (2017). Peran bimbingan dan konseling untuk menghadapi generasi Z dalam perspektif bimbingan dan konseling perkembangan. Jurnal Konseling GUSJIGANG, 3(1).

Saragih, John Fredy Bobby. (2012) Fenomena Bermain Generasi Z dan Hubungannya Dengan Eksistensi Ruang Bermain Terbuka di Lingkungan Perumahan Sederhana. Jurnal ConTech, Vol. 3, No. 1, Juni 2012.

Wahyudi, H. S., & Sukmasari, M. P. (2018). Teknologi dan kehidupan masyarakat. Jurnal Analisa Sosiologi, 3(1), 13-24.

Downloads

Published

2024-11-07

How to Cite

[1]
F. W. Sekaringtyas, D. Djuniadi, and A. F. Hastawan, “Pengaruh Aplikasi CapCut: Menyelami Kreativitas dengan Ragam Template Video yang Memukau pada Generasi Z”, FORMAT, vol. 13, no. 1, pp. 9–15, Nov. 2024.

Issue

Section

Articles

Similar Articles

> >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.