[1]
Kusmawan, D. et al. 2025. Peningkatan Kreativitas Anak dengan Implementasi Augmented Reality Pembelajaran Hewan Berbasis Android. Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika. 14, 2 (Sep. 2025), 211–228. DOI:https://doi.org/10.22441/format.2025.v14.i2.007.