1.
Kusmawan D, Aryani D, Yusuf M. Peningkatan Kreativitas Anak dengan Implementasi Augmented Reality Pembelajaran Hewan Berbasis Android. FORMAT [Internet]. 2025 Sep. 23 [cited 2026 May 29];14(2):211-28. Available from: https://training-ojs3-publikasi.mercubuana.ac.id/index.php/format/article/view/35770