RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI E-TICKET PADA MUSEUM NASIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID
DOI:
https://doi.org/10.22441/format.2019.v8.i1/004Keywords:
Teknologi, E-Ticket, Android, Algoritma Fisher-Yates ShuffleAbstract
Sebagaimana sesuai dengan misi yang tertera, Museum Nasional ingin mewujudkan kajian pengembangan permuseuman yang berkualitas, maka Museum Nasional perlu meningkatkan kinerjanya dalam menghadapi persaingan global yang semakin pesat. teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Penggunaan teknologi oleh manusia diawali dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat-alat sederhana. Dengan e-ticketing dapat mengurangi biaya proses tiket, menghilangkan fomulir kertas dan meningkatkan fleksibilitas pengunjung serta dapat membuat perubahan-perubahan dalam informasi dan harga tiket. Teknologi informasi Smartphone seperti Android memang sudah tidak asing bagi setiap elemen masyarakat seperti sekarang ini. Hadir nya teknologi informasi yang disematkan ke dalam smartphone dengan berbagai macam inovasi telah mempermudah kegiatan manusia dalam kehidupan sehari-hari. Algoritma Fisher-Yates Shuffle adalah sebuah algoritma yang menghasilkan permutasi acak dari suatu himpunan terhingga, dengan kata lain untuk mengacak suatu himpunan tersebut.
Downloads
References
Fauzan, R., & Nugraha, I. B. (2017). Pembangunan Aplikasi Task Management dalam Mendukung Proyek Pengembangan Perangkat Lunak, 1(2), 141–151. https://doi.org/10.21460/jutei.2017.12.
Gani, A., & Marlinda, L. (2017). Aplikasi Pembelajaran Trigonometri Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle. Jurnal Teknik Komputer, III(2), 114–119.
Harison, Busran, & Putra, Y. (2016). APLIKASI EDUCATION BAHASA INGGRIS YANG BISA DIATUR SEBAGAI ALAT PENGUKUR KEMAMPUAN PENGUASAAN KOSAKATA BERBASIS ANDROID. Jurnal IPTEKS Terapan, 2, 195–200.
Harni Kusniyanti, N. S. P. S. (2016). Aplikasi Edukasi Budaya Toba Samosir Berbasis Android, 9(1), 9–18.
Isnardi. (2016). Monitoring Bus Trans Padang Berbasis Web. Jurnal J-Click, 3(2), 32–37.
Latifah, F., & Abimanyu, A. S. (2016). Perancangan aplikasi android rekapitulasi hasil pemilu sementara menggunakan algorithma sequential sercing berbasis mobile, XIII(1), 32–41.
Mahardika, A., & Destiana, H. (2014). Animasi Interaktif Pembelajaran Pengenalan Hewan Dan Alat Transportasi Untuk Siswa Taman Kanak-Kanak. Jurnal Pilar Nusa Mandiri, 10(1), 100–111. https://doi.org/10.1037/cou0000103.
Maimunah, M., Supriyanti, D., & Hendrian, H. (2017). Aplikasi Sistem Order Online Berbasis Mobile Android Pada Outlet Pizza Hut Delivery. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Multimedia 2017, (ISSN : 2302-3805), 4–5.
Maulana, G. G. (2017). Pembelajaran Dasar Algoritma Dan Pemrograman Menggunakan El-Goritma Berbasis Web. Jurnal Teknik Mesin (JTM), 06(2), 69–73.
Maulindar, J. (2016). Konsep dan Perancangan Smart Ticket, 11(1), 43–54. https://doi.org/2086-9436
Oktaviani, I., & Pamungkas, A. T. (2017). BIOSKOP Intan Oktaviani , Adhe Try Pamungkas. Jurnal INFORMA Politeknik Indonusa Surakarta, 3(2442–7942), 57–62.
Palilingan, K. Y. R., Sinsuw, A. A. E., & Najoan, X. B. N. (2014). Registrasi Calon Siswa Baru Berbasis Mobile Android di Sekolah Menengah Atas Negeri 9 Manado, 1–5.
Putri, N. E., Marwan, S., & Hariyono, T. (2016). APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN HARDWARE KOMPUTER. Jurnal Edik Informatika, 1(2), 70–81.
Sede, D. W. E., Sinsuw, A. A. E., & Najoan, X. B. N. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Tiket Online Kapal Laut Berbasis Android. E-Journal Teknik Informatika, 1(1), 1–6. Retrieved from http://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/9952/9538
Sikumbang, A. (2017). E-Tiket Bus Trans Batam Dengan Menggunakan Qr-Code System Berbasis Android, 2(1), 17–29.
Sulihati, & Andriyani. (2016). Aplikasi Akademik Online Berbasis Mobile Android Pada Universitas Tama Jagakarsa. Teknik Utama Jurnal Sains Dan Teknologi, XI(152), 15–26. https://doi.org/1978001
Swara, G. Y., & Pebriadi, Y. (2016). Rekayasa Perangkat Lunak Pemesanan Tiket Bioskop Berbasis WEB. Jurnal TEKNOIF, 4(2), 27–39. Retrieved from https://ejournal.itp.ac.id/index.php/tinformatika/article/view/545
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
The copyright to this article is transferred to Universitas Mercu Buana (UMB) if and when the article is accepted for publication. The undersigned hereby transfers any and all rights in and to the paper including without limitation all copyrights to UMB. The undersigned hereby represents and warrants that the paper is original and that he/she is the author of the paper, except for material that is clearly identified as to its original source, with permission notices from the copyright owners where required. The undersigned represents that he/she has the power and authority to make and execute this assignment.
We declare that this paper has not been published in the same form elsewhere.
Furthermore, I/We hereby transfer the unlimited rights of publication of the above-mentioned paper as a whole to UMB. The copyright transfer covers the right to reproduce and distribute the article, including reprints, translations, photographic reproductions, microform, electronic form (offline, online) or any other reproductions of similar nature.
The corresponding author signs for and accepts responsibility for releasing this material on behalf of any and all co-authors. This agreement is to be signed by at least one of the authors who have obtained the assent of the co-author(s) where applicable. After submission of this agreement signed by the corresponding author, changes of authorship or in the order of the authors listed will not be accepted.
Retained Rights/Terms and Conditions
Although authors are permitted to re-use all or portions of the Work in other works, this does not include granting third-party requests for reprinting, republishing, or other types of re-use.
Our Articles are licensed under CC BY-NC

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.