Juri Lomba Membuat Poster Digital Kejar Mimpi Jakarta Pemanfaatan Energi Terbarukan dalam Kehidupan Sehari-Hari

Authors

  • Arsa Widitiarsa Utoyo Bina Nusantara University
  • Tobias Warbung Bina Nusantara University
  • Hervina Aprilla Bina Nusantara University

DOI:

https://doi.org/10.22441/jam.v8i2.15546

Keywords:

Lomba Poster, Kejar Mimpi, Jakarta, Desain, Poster

Abstract

Artikel pengabdian masyarakat ini membahas tentang proses kegiatan lomba membuat poster yang diadakan secara daring oleh kejar mimpi Jakarta PT Bank CIMB Niaga Tbk. Perlombaan yang mempunyai tema pemanfaatan energi terbarukan dalam kehidupan sehari-hari ini diikuti oleh para pelajar dan juga mahasiswa dengan dua kategori sesuai dengan latar belakang peserta. Adapun metode perlombaan yakni dimana peserta lomba mendaftarkan perlombaan yang akan diikuti dan diberi tugas sesuai dengan lomba yang dipilih, untuk pemilihan juara lomba panitia melibatkan tenaga juri seni professional, sesuai dengan system  perlombaan merupakan  kesepakatan  dari  pihak  penyelenggara  yakni  kejar mimpi Jakarta  dan  Dewan  juri. Unsur – unsur yang dinilai dalam lomba mewarnai adalah orisinalitas karya, isi dan desain, administratif, kualitas dan deskripsi karya. Selain dari unsur-unsur nilai tersebut para peserta juga diminta untuk mempresentasikan karya mereka dan menjelaskan bagaimana karya diciptakan. Dari unsur tersebut didapatkan pemenang lomba untuk kategori pelajar dengan total nilai sebesar delapan empat untuk juara satu, sedangkan untuk juara dua dengan total nilai tujuh puluh, untuk kategori mahasiswa didapatkan juara satu dengan nilai delapan enam dan untuk juara dua dengan total nilai delapan lima. Dengan diadakannya lomba ini sangat bermanfaat baik dari sisi peserta yang memiliki pengalaman baru, dan dapat memotivasi peserta agar dapat mengembangkan bakat dan minatnya. 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Barnard, M. (2013). Fashion as communication. Routledge.

B.E.F., Montolalu, & dkk. (2009). Bermain dan Permainan Anak. Jakarta: Universitas Terbuka

Rakhmat, J. 2011. Psikologi Komunikasi. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.

Sanaky, A.H.. 2013. Media Pembelajaran Interaktif-Inofatif. Yogyakarta: Kaukaba Dipantara.

Susanto, A. 2013. Teori Belajar & Pembelajaran. Jakarta: Kencana.

Sumantri, M. S. (2005). Model Pengembangan Keterampilan Motorik Anak Usia Dini. Jakarta: Depdiknas.

Taufiq, A. 2011. Pendidikan Anak di SD. Jakarta: Universitas Terbuka.

Maruto, Djoko.(2006). Juri Lomba Lukis Dan Mewarnai Gambar Tingkat Tk-Sd. http://staffnew.uny.ac.id/upload/131411086/pengabdian/yuri-lomba-lukis-dan-mewarnaigambar-tingkat-tk.pdf

Walgito, B. 2010. Pengantar Psikologi Umum. Yogyakarta: Andi.

Downloads

Additional Files

Published

2023-04-06

How to Cite

Utoyo, A. W., Warbung, T., & Aprilla, H. (2023). Juri Lomba Membuat Poster Digital Kejar Mimpi Jakarta Pemanfaatan Energi Terbarukan dalam Kehidupan Sehari-Hari. Jurnal Abdi Masyarakat (JAM), 8(2), 127–134. https://doi.org/10.22441/jam.v8i2.15546

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.