PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI MULTIMEDIA TANAMAN BUAH KEBUN RAYA BOGOR DENGAN AUGMENTED REALITY

Authors

  • Pillar Hadi Universitas Mercu Buana Universitas Trisakti

Keywords:

Multimedia, Augmented Reality, Graphic User Interface, Kebun Raya Bogor

Abstract

Kebun Raya Bogor adalah salah satu tempat wisata botani, Selain sebagai tempat untuk mempelajari atau mendalami ilmu pengetahuan alam, Kebun Raya Indonesia merupakan salah satu lembaga yang bertanggung jawab terhadap konservasi ex-situ flora asli Indonesia mempunyai peranan
penting dalam mempertahankan dan mengembangkan potensi tanaman buah yang ada. Terdapat tidak kurang dari 102 jenis tanaman buah. Media informasi yang terletak pada area perkebunan sudah tersedia namun untuk mencari informasi lebih lengkap tentang tumbuhan atau tanaman buah tersebut,
pengunjung tidak bisa mendapatkannya secara langsung. Kurang lengkapnya informasi yang lebih detail pada area koleksi Kebun Raya Bogor membuat pengunjung tidak mengetahui manfaat lebih dari
tubuhan tersebut. Pengungjung harus mencari sendiri di perpustakaan atau informasi dari internet. Tanaman buah mempunyai rentang waktu dalam berbuah, pengujung akan sulit membayangkan jika pohon nya sedang tidak berbuah. Informasi lebih detail seperti ukuran, daun, bunga, buah secara
mendetail tidak didapatkan di lokasi tumbuhan tersebut. karena media informasi yang ada hanya memaparkan informasi umum. Informasi multimedia dengan menerapkan teknologi augmented reality dapat menjadi solusi. Perancangan multimedia informasi ini mengunakan Metode Interactive Multimedia System Design Development (IMSDD) dengan penekanan bidang keilmuan desain antar
muka pengguna. Multimedia Informasi dengan memanfaatkan Augmented reality sebagai simulasi dari objek buah dapat memberikan informasi yang lengkap sesuai kebutuhan pengunjung. Informasi multimedia nantinya akan memanfaatkan aplikasi mobile sehingga pengunjung dapat melihat informasi
tersebut pada lokasi tubuhan buah dikebun yang sangat luas.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biography

Pillar Hadi, Universitas Mercu Buana Universitas Trisakti

Desain Produk

References

Azuma, R., Baillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., & MacIntyre, B. 2001.

Recent advances in augmented reality. Computers & Graphics, 1-15.

Dastbaz, M; Designing Interactive Multimedia Systems, International Edition,Mcgraw-Hill, 2003.

Flew, T. 2005. New Media- an introduction. South Melbourne: Oxford UniversityPress.

Marshall McLuhan, ―Understanding Media,” 1964, 3.

Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A., & Kishino, F. (1994). Augmented reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum. Proceedings the SPIE: Telemanipulator and Telepresence Technologies, 2351, 282-292.

Rifai, M.A. 1986. Flora Buah-buahan Indonesia. Bogor. LBN – LIPI.

Roblyer, M & Doering, A.H. 2010. Integrating Educational Technology Into Teaching. Pearson. Boston.

Ronald Rice and Associates, eds., ―New media technology: Growth and integration,The New Media, Beverly Hills, CA, 1984, 33-54.

Marcus, A.: Principles of Effective Visual Communication for Graphical User Interface Design. In: Human Computer Interaction –Towards the year 2000, 2nd edn., pp. 425–441. Morgan Kaufmann, San Francisco California (1995).

Downloads

Published

2018-12-31

How to Cite

Hadi, P. (2018). PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI MULTIMEDIA TANAMAN BUAH KEBUN RAYA BOGOR DENGAN AUGMENTED REALITY. Narada : Jurnal Desain Dan Seni, 5(3), 443–458. Retrieved from https://training-ojs3-publikasi.mercubuana.ac.id/index.php/narada/article/view/4693

Issue

Section

Articles

Similar Articles

<< < > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.